年終慶清代財政史論稿驚喜分享

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內容簡介: 作者多年來致力於財政史的研究,全稿收錄論文13篇,集中討論了清代財政問題。具體內容包括《20世紀的晚清財政史研究》《清代財政收入政策與收入結構的變動》《清初「輕徭薄賦」政博客來網路書局策考論》《清代中央財政與地方財政的調整》《清代的錢糧征解與吏治》等。

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內容來自YAHOO新聞

買HTC Vive嗎?聽試用者怎麼說

(中央社記者江明晏台北23日電)VR眼鏡「HTC Vive」被視為宏達電的秘密武器,所有體驗過的人都很難拒絕「身歷其境」的魅力,但消費者會掏腰包買單嗎?聽聽試用者怎麼說。

宏達電今年3月在MWC(全球行動通訊大會)上發表HTC Vive,正式切入虛擬眼鏡(VR)市場,並攜手線上遊戲平台Valve合作,預計將於今年10月公布上市資訊,市場期望在今年底前能買到消費者版的HTC Vive。

「HTC Vive」全球體驗活動遍地開花,已讓不少美國民眾試用後,大喊「酷斃了!」,宏達電近期也首度邀請台灣媒體與開發者試用與體驗,幾乎沒有人能抵擋「身歷其境」的魅力,但是否會掏腰包購買,試用者考慮的因素大致可歸納為下列3點。

1.價格:HTC Vive價格尚未公布,價格將是消費者最現實考量的關鍵因素,並同時觀察HTC Vive的售價是否比競爭對手貴?由於宏達電將HTC Vive定位為「家庭娛樂」,強調價格走的是「親民」路線,市場也期待這款裝置的價錢是多數家庭能負擔的。

2.實用與舒適性:身歷其境的魅力無窮,但HTCVive使用時間一久,戴上眼罩隨之而來的悶熱感,或是使用虛擬眼鏡的不適感,都會讓消費者卻步,也有不少女性試用者認為「HTC Vive太沈重」,且非硬式的鬆緊帶,會讓HTC Vive容易往下滑。

而在使用空間上,消費者家中最好要具備能自由走動、無障礙物的空間,此外,由於HTC Vive必須向外連接一條線路至電腦,使用者在走動時,若無旁人看顧,可能就會因此被跘倒,安全性值得留意。

3.軟體內容:「內容是王道(Content is King)」,看好虛擬實境產業商機,多數遊戲開發商紛紛加入這塊市場,HTC攜手線上遊戲平台Valve合作,善用它們擁有超過1.25億名有效使用者的社群,以及將近900萬名同時使用者的資源,已經成功了一半,未來遊戲商能否開發出多款讓人驚艷的遊戲內容,吸引消費者持續買單,才是順利推動VR產業的關鍵。

除此之外,今年首度宣布加入VR市場的宏達電,仍需挑戰其他「專家」等級的競爭對手,像是索尼和Oculus,索尼擁有集團豐富的遊戲開發資源,Oculus則是獲得臉書巨額投資,全力研發,宏達電要想在這塊新興起的市場站穩腳步,除了產品功能強大,還有賴精準而有效的行銷手法,未來,隨著VR技術與內容配合越趨成熟,VR產業觸角也將能伸向教育與娛樂市場,吸引更多消費族群。1040723

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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/買htc-vive嗎-聽試用者怎麼說-234147200--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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